BanniΦre dΘcorative

Méthodes de conversion de l'espace calque


    Ensemble [2 ou 3] toComp(point, t = time) {point est un ensemble [2 ou 3] ; t est un nombre} Convertit un point de l'espace calque dans l'espace composition. Par exemple, toComp(anchorPoint).

    Ensemble [2 ou 3] fromComp(point, t=time) {point est un ensemble [2 ou 3] ; t est un nombre} Convertit un point de l'espace composition dans l'espace calque. Le point résultant dans un calque 3D peut avoir une valeur différente de zéro, même s'il se situe dans l'espace calque. Par exemple (calque 2D), fromComp(thisComp.layer(2).position).

    Ensemble [2 ou 3] toWorld(point, t=time) {point est un ensemble [2 ou 3] ; t est un nombre} Convertit un point de l'espace calque dans l'espace univers (indépendant de la vue). Par exemple, toWorld.effect("Renflement")("Centre").

    Ensemble [2 ou 3] fromWorld(point, t=time) {point est un ensemble [2 ou 3] ; t est un nombre} Convertit un point de l'espace univers dans l'espace calque. Par exemple, fromWorld(thisComp.layer(2).position).

    Ensemble [2 or 3] toCompVec(vec, t=time) {vec est un ensemble [2 or 3] ; t est un nombre} Convertit un vecteur de l'espace calque dans l'espace composition. Par exemple, toCompVec([1, 0]).

    Ensemble [2 ou 3] fromCompVec(vec, t=time) {vec est un ensemble [2 ou 3] ; t est un nombre} Convertit un vecteur de l'espace composition dans l'espace calque. Par exemple (calque 2D), dir=sub(position, thisComp.layer(2).position); fromCompVec(dir).

    Ensemble [2 or 3] toWorldVec(vec, t=time) {vec est un ensemble [2 or 3] ; t est un nombre} Convertit un vecteur de l'espace calque dans l'espace univers. Par exemple, p1 = effect("Renflement oeil 1")("Centre"); p2 = effect("Renflement oeil 2")("Centre"); toWorld(sub(p1, p2)).

    Ensemble [2 or 3] fromWorldVec(vec, t=time) {vec est un ensemble [2 or 3] ; t est un nombre} Convertit un vecteur de l'espace univers dans l'espace calque. Par exemple, fromWorld(thisComp.layer(2).position).

    Ensemble [2] fromCompToSurface(point, t=time) {point est en ensemble [2 or 3] ; t est un nombre} Projette un point de l'espace composition à la surface du calque (valeur z à zéro) à l'endroit où il apparaît vu par la caméra active. Ce système est utile pour positionner des points de contrôle des effets. A n'utiliser qu'avec des calques 3D.